Иногда игры не пытаются перевернуть жанр — они просто делают знакомое, но с душой. Becastled именно такая. Это не большая стратегия, не экспериментальная RTS, а скорее вдумчивый симбиоз классического строительства с элементами обороны и выживания. Игра от украинской студии Mana Potion, наконец-то вышедшая из раннего доступа, работает по циклу: день — строительство, ночь — оборона. И хотя масштаб здесь камерный, за несколько часов становится понятно — разработчики создали не просто волшебную игрушку, а живую систему, в которой каждый день имеет вес.
Becastled 415 грн.
Плюсы:
Удачное сочетание градостроительного симулятора и стратегии обороны; атмосферный цикл дня и ночи; гармоничный визуальный стиль и уютная цветовая палитра.
Купить в Steam
Минусы:
Отсутствие сюжетного режима или сценариев с прогрессией; техническое состояние оставляет желать лучшего; плохое качество украинской локализации.
Купить в Steam 7/10 Оценка
ITC.ua
Геймплей Becastled
Becastled сочетает градостроительный симулятор и стратегию в реальном времени, где основная цель выжить и делать это как можно дольше, развивая поселения и отбивая ночные волны атаки врагов. Днем игрок распределяет рабочих, собирает ресурсы, расширяет территории и совершенствует технологическое дерево. Ночью — защищает свое творение от натиска лунных чудовищ, существ, приходящих из темноты.
Днем Becastled превращается в почти медитативный градостроительный симулятор. Вы возводите фермы, рынки, кузницы, прокладываете дороги, следите за запасами древесины, золота, железа и других ресурсов. Нет ощущения суеты — все подается в спокойном темпе. Каждая клеточка карты имеет собственные особенности: где-то можно добывать рыбу, где-то железо или камень. Это мотивирует планировать расширение территории: захватывать новые зоны, строить склады и развивать инфраструктуру.




После захода солнца начинается другая игра. Лунные чудовища атакуют волнами, иногда с таранами, осадными башнями и даже драконами. И хотя боевая система довольно проста, ощущение осады передано удивительно атмосферно.
Механика разделения на день и ночь здесь не просто декоративная. Она формирует ритм игры, в котором каждое решение имеет последствия. Если днем не успел подготовиться — ночью заплатишь за это потерями. Первые дни кажутся легкими: несколько крестьян, немного дерева и камня, базовые постройки, пара стрелков на башне. Но уже через несколько игровых дней обороняться становится труднее — враги становятся быстрее, появляются бронированные юниты и осадные машины.
Технологическое дерево заставляет думать стратегически. Хочется расширяться, открывать новые территории, но каждый новый клочок земли — дополнительная зона, которую надо охранять. Выживание здесь не только в обороне, но и в балансе между развитием и стабильностью.




Система довольных жителей — еще один момент, который надо постоянно учитывать. Если люди недовольны — прирост населения замедляется. Поэтому между мельницами, кузницами и шахтами приходится оставлять место для таверн и других мест. Все это привычные элементы градостроительного симулятора, но именно это создает впечатление живого поселения, из-за чего игра не является просто симулятором отражения атак врагов.
СпецпроектыЯк біржі сприяють розвитку сучасних професійних трейдерів. Добірка платформ та важливі нюансиElcore UA отримала статус AWS EKS Service Delivery Partner
Еще один ключевой момент игры — смена времен года. Самой большой проверкой для игрока станет зимний период, ведь он приходит неожиданно и проверяет, построено ли все необходимое для отопления. Если нет угля или еды, то жители мерзнут и отказываются работать.
Becastled имеет приятный ритм. Здесь важно не выиграть, а продержаться еще один день, увидеть, как твоя деревня постепенно превращается в настоящий город, а потом — в руины, если ошибешься. Это не игра о победе, а о спокойном, циклическом росте с неизбежными потерями.
Графика и оптимизация
Becastled использует минималистичный низкополигональный стиль, знакомый по многим инди-проектам, но здесь он работает безупречно. Мягкое освещение, контраст между теплыми дневными тонами и холодными синими ночами создают ощущение сказки. Мир игры выглядит простым, но живым: небольшие поля, подвижные рабочие, башни, отбрасывающие длинные тени под вечер.
Именно игра света и тени формирует визуальную идентичность проекта. День в буквальном смысле принадлежит вам — все светлое, ясное, доброжелательное. А ночь — время страха и неизвестности. Этот контраст напоминает старые истории о борьбе света и тьмы, но подан не через сюжет, которого здесь фактически нет, а через атмосферу.




Модели юнитов и зданий простые, но выглядят привлекательно при любом масштабе. На момент обзора в игре присутствуют небольшие визуальные баги: исчезновение текстур при изменении уровня зума или неправильное отображение теней после апгрейда сооружений. Тем не менее в целом Becastled выглядит опрятно и гармонично, не перегружая систему. Кроме того, на релизе обещают еще один патч, который может исправить эти графические недочеты.
Игра разработана на Unity и хотя она предлагает стабильное количество кадров в секунду, быструю загрузку и корректную поддержку высокого разрешения, несколько критических багов на данный момент присутствуют. Среди них мерцание текстур и некорректное отображение карты (она как будто в густом тумане). Последнее случается довольно часто, из-за чего прохождение почти невозможно.
Звук Becastled
Звуковое сопровождение у Becastled минималистичное, но приятное. Саундтрек состоит из коротких мелодий, меняющихся в зависимости от времени суток: днем играют спокойные деревянные флейты, ночью появляется гул и тремоло, усиливающие настроение опасности.





Озвучка обитателей ограничивается возгласами и короткими репликами во время работы или боя, но этого хватает для создания атмосферы. Это один из тех случаев, когда звук не привлекает внимание, а создает фон — именно так, как надо для игры, держащейся на повторяемости циклов.
Вывод:
Becastled — спокойная стратегия о рутине выживания, где нет глубокой истории или драматических выборов, зато есть четкая механика и ощущение прогресса. Игра умеет награждать за терпение и наказывать за спешку, но делает это без чрезмерной строгости.
Да, ей не хватает контента: нет сюжетной кампании, исторических сценариев или мультиплеера. Но даже в таком виде она способна подарить несколько приятных часов прохождения благодаря интересной системе цикла смены дня и ночи.
Это игра, в которую приятно погружаться после насыщенного дня: она не давит, не соревнуется с гигантами жанра, а просто позволяет строить, ошибаться и начинать снова. Becastled спокойная, разумно сбалансированная стратегия, которая сочетает уют градостроительства с азартом ночных осад. И хоть она не стремится к эпичности, в своей нише чувствует себя уверенно и самодостаточно.
Купить в Steam











